Blizzard ha anunciado como serán los nuevos cambios en maestría y a las clases en World of Warcraft: Cataclysm. Recomendamos encarecidamente leer este artículo.
Uno de los principios básicos del diseño de juegos de Blizzard es el de “diversión concentrada”. Preferimos tener un diseño más sencillo con mucha profundidad, en lugar de un diseño complicado pero poco profundo. El objetivo para Cataclysm sigue siendo el de eliminar muchos de los talentos pasivos o poco útiles, pero no creemos que eso sea posible con el tamaño actual de los árboles. Por lo que, para resolverlo, vamos a reducir cada árbol de talentos a 31 puntos. Con esta reducción en el tamaño del árbol necesitaremos asegurar que se adquieren en una curva de subida de nivel similar, y por tanto, también vamos a reducir la cifra total de puntos de talentos y la velocidad a la que se consiguen durante el proceso de subir de nivel.
Como resultado, podemos mantener los talentos únicos en cada árbol, particularmente esos que proporcionan nuevos hechizos, habilidades o mecánicas. Todavía tendremos margen para talentos divertidos adicionales y para la personalización del jugador, pero también podemos cortar una gran cantidad de relleno de cada árbol. La idea no es dar menos opciones a los jugadores, sino hacer que esas elecciones tengan más significado. Vuestras rotaciones no cambiarán y no perderéis ningún talento interesante. Lo que cambiará es que desaparecerán muchos de los talentos de relleno que habíais tenido que coger para llegar al siguiente talento divertido, además de la mayoría de talentos que requerían 5 de esos puntos tan difícilmente conseguidos.
Además vamos a revisar a fondo muchos de los talentos obligatorios para JcJ, tales como el retraso al lanzar hechizos o las reducciones de duración de mecánicas. Aunque siempre habrá especializaciones de JcE o JcJ, nos gustaría que la diferencia fuese menos extrema de modo que nadie sienta necesariamente que necesita usar su segunda especialización de talentos en una especialización de JcJ.
La ascensión de la especialización
Además, queremos que los árboles de talentos se centren incluso más en vuestro estilo seleccionado de juego desde el inicio. Queremos que ese primer punto que gastéis en un árbol tenga mucho significado. Si escogéis Mejora, queremos que os sintáis como un chamán mejora desde el principio, y no treinta puntos de talento después. Cuando los árboles de talento se desbloqueen a nivel 10, se os pedirá que seleccionéis una especialización (p.ej. si queréis ser un guerrero armas, furia o protección) antes de gastar el primer punto. Hacer esta elección viene con ciertos beneficios, incluyendo cualquier bonificación pasiva que necesitéis para ser efectivos en esa función, y una habilidad distintiva que solía estar mucho más abajo en los árboles de talentos. Estas habilidades y bonificaciones sólo están disponibles al escoger un árbol específico. Cada árbol tiene su propia habilidad activa única y las pasivas al seleccionarlo. Las bonificaciones pasivas van desde aumentos de porcentajes llanos, por ejemplo, un aumento del 20% al daño de fuego para magos de fuego o aumentos de rango de hechizos para taumaturgos, a pasivas más interesantes como la regeneración de ira pasiva del antiguo talento control de inquina para guerreros armas, especialización en doble empuñadura para guerreros furia y pícaros combate, o la capacidad de usar doble empuñadura para chamán mejora.
Las habilidades activas desbloqueadas con la selección inicial del árbol de talentos son habilidades que son centrales en la función escogida. Nuestro objetivo es seleccionar habilidades que permitan a las especializaciones tomar forma mucho antes de lo que era posible cuando un talento definitorio de la especialización tenía que estar enterrado a suficiente profundidad para que otros árboles no pudieran acceder a ellos. Por ejemplo, tener latigazo de lava y doble empuñadura desde el principio permite que un chamán mejora se sienta como un chamán mejora. Otros ejemplos de habilidades que los jugadores pueden obtener ahora a nivel 10 incluyen golpe mortal, sed de sangre, embate con escudo, mutilar, paso de las sombras, tormenta de truenos, escudo de tierra, elemental de agua y penitencia.
Entrando en detalle
Los árboles de talentos en sí tendrán alrededor de 20 talentos únicos en lugar de los (aproximadamente) 30 talentos de hoy, y estéticamente se parecerán más a los árboles de talentos originales de World of Warcraft. Los talentos de 31 puntos en general serán los mismos que los talentos de 51 puntos que ya teníamos planeados para Cataclysm. Muchos de los talentos aburridos o extremadamente especializados han sido eliminados, pero no queremos eliminar nada que vaya a afectar a las rotaciones de hechizos/habilidades. Queremos mantener el daño, sanación y supervivencia general aproximadamente igual al tiempo que proporcionamos muchas de las bonificaciones pasivas gratuitamente basándonos en vuestra especialización elegida.
Al subir de nivel, obtendrás 1 punto de talento cada 2 niveles (en total 41 puntos a nivel 85). Nuestro objetivo es alternar entre obtener una nueva habilidad o hechizo y obtener un punto de talento con cada nivel. Como otro cambio significante, no podréis poner puntos en una rama de talentos diferente hasta que hayáis dedicado 31 puntos de talento a vuestra especialización primaria. Al subir de nivel, esto será posible a nivel 70. Escoger una especialización de talento debería ser importante. Con ese fin, queremos asegurarnos de que los jugadores nuevos entienden la importancia de alcanzar el fondo de su especialización antes de conseguir la opción de gastar puntos en otros árboles. Con todo esto, tenemos planeado asegurarnos de que la doble especialización y cambiar de talentos funciona exactamente como hoy por lo que los jugadores no se sentirán encerrados indefinidamente en su especialización seleccionada.
Una auténtica maestría
Las bonificaciones pasivas originales de maestría que se iban a recibir de acuerdo a cómo se gastaban los puntos en cada árbol van a ser reemplazados con las bonificaciones pasivas automáticas adquiridas cuando se selecciona una especialización. Estas bonificaciones pasivas son porcentajes llanos y ya no tenemos pensado hacerlos escalar con el número de puntos de talentos invertidos. La tercera bonificación de maestría que era única para cada árbol encapsulará el atributo de maestría, encontrado en objetos de nivel alto, y maestría será una habilidad pasiva aprendida de los entrenadores de clase alrededor del nivel 75. En la mayoría de casos los atributos de maestría serán los mismos que las bonificaciones de árbol únicas que anunciamos a principios de este año. Estos atributos pueden mejorarse únicamente acumulando el índice de maestría encontrado en objetos de nivel alto.
En resumen
Cuando los jugadores alcanzan el nivel 10, se les presenta la información básica de las tres especializaciones de su clase y se les pide elegir una. Después gastan su punto de talento. El resto de árboles se oscurecen y no están disponibles hasta que se gasten 31 puntos en el primer árbol. El personaje recibe una habilidad activa, y una o más bonificaciones pasivas únicas del árbol que han escogido. A medida que suban de nivel recibirán un punto de talento más o menos cada dos niveles, y las habilidades disponibles en su entrenador (idealmente) cuando no se obtiene un punto de talento. Tendrán un árbol de 31 puntos en el que trabajar, cada talento será más integrante e interesante de lo que lo habrían sido en el pasado. Una vez hayan invertido su 31er punto en el talento final (posible a nivel 70), los otros árboles se aclaran y están disponibles para gastar puntos en ellos. A medida que se adentren en las zonas de nivel 78+ en Cataclysm comenzarán a ver objetos con un nuevo atributo, Maestría. Una vez aprendan la maestría de su entrenador de clase recibirán bonificaciones del atributo basándose en el árbol en el que se han especializado.
Entendemos que estos son cambios bastante significativos y todavía tenemos muchos detalles que solidificar. Creemos, sin embargo, que están más en línea con nuestros objetos de diseño de clases originales para Cataclysm y confiamos en que proporcionarán una experiencia de juego mejor. Vuestros comentarios constructivos serán bienvenidos y apreciados.